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초오오오오오짜개발자의낙서장
태그 제목 표시하기- 제목 텍스트 표현- 이 가장 큰것 이 가장 작음 태그 - 단락 만들기- 앞뒤에 줄바꿈이 있는 텍스트 덩어리- 로 표기 태그 줄 바꾸기 태그 - 분위기 전환을 위한 수평 줄 넣기- 수평줄을 삽입할때 사용- 가로선이 삽입되는데 css를 이용해 가로선을 없앨 수 있다. - 인용문 넣기- 다른 블로그나 사이트의 글을 인용할 경우 사용- 다른 텍스트 보다 안으로 들여 써진다. - 입력하는 그대로 화면에 표기하기- html 에서는 많은 공백을 입력하더라고 한개의 공백만 표시된다.- preformat의 줄임말이다. 굵게 표시하기- 눈으로는 두개다 강조 표기가 된다.- 화면 낭독기는 strong 이 강조 가 된다. 이탤릭체로 푝기하기- 기울여서 표기- em 은 emphasis..
호스팅 서버 준비하기 html로 웹 사이트를 만들고 그 내용을 다른 사람들이 볼수 있게 파일을 서버 컴퓨터로 옮겨서 호스팅을 해야한다.중요한 파일인 경우 사용자가 백업을 하거나 백업 시스템을 구축해야 한다. - 호스팅 서버의 종류 윈도우 서버 호스팅과 리눅스 서버 호스팅으로 분류윈도우 서버에서는 asp나 asp.net을 사용리눅스 서버에서는 php 프로그래밍 언어를 사용클라우드 서버를 사용한 클라우드 서버 호스팅도 사용 dothome 이라는 무료 호스팅을 제공하는 사이트를 이용 - FTP 프로그램 설치하기 서버에 파일을 올리고 내리기 위해선 FTP 프로그램이 필요하다.File Transfer Protocol의 약자이다.Filezilla를 사용한다. FileZilla는 클라용..
이번주는 외부 교육으로 인하여 개발을 하지 못하였다.. 대신 수업에서 들은 것중 흥미로운 것을 공유 하고자 한다. - apple의 공식 Create ML 문서:developer.apple.com/kr/machine-learning/create-ml -apple wwdc 2019의 간단한 플랫폼 사용 동영상:developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/430 아이패드와 아이폰으로 학습 모델을 돌려볼수가 있다. 수업에서는 아이폰을 카메라로 아이패드를 판독 기기로 하여 이미지 분류 작업을 진행했다. transfer learning 같아 보였지만 정확도나 인식 부분이 꽤 잘 되어서 업무에도 사용 가능하지 않나 생각해본다.

3주째에 이어 4주째는 회사일이 바빠 많이 하지 못했다. 벽을 만들어서 생성된 몬스터가 벽에 충돌하게 구현 흰색 일변인 오브젝트에 간단하게 색을 입혀 눈을 편안하게 만듬. 몬스터 끼리도 충돌을 구현하여 오브젝트간 중첩을 방지. 충돌 상태에서 앞선 몬스터 오브젝트가 이동하면 같이 이동하도록 이동 로직 구현. 몬스터 끼리 맞닿아 있으면 오브젝트가 멈추는 현상이 발생하여 collider 크기를 살짝만 줄여 조정 간단히 HUD를 표현.

기획서를 토대로 만들어 보자 일단 땅이 있어야 뭘 올려놓을수 있으니 Plane 을 깔아서 땅을 만들었다.땅이 작아보여 Scale을 X : 200, Z : 100으로 늘렸다. 카메라의 위치를 조정해 전체적으로 알수 있게 조정을 했다. 기능 테스트를 위해 몬스터를 뜻하는 mob 이라는 프리팹을 생성( 아직 프리팹을 기억하고 있었다.) 이제 이 프리팹을 정해진 위치에 랜덤하게 스폰하도록 하는 스크립트를 작성해야한다.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Monster_generator : MonoBehaviour{ public GameObject monsterPrefab; publ..
게임 프로젝트 중 하나인 auto defense게임 제목 - 오토 디펜스기획 의도- 간단한 게임을 만들어보고자 애니매이션 하는 친구와 협업해 게임을 기획.- 모바일에서 서비스중인 ‘땡땡마법사’라는 게임을 모티브로 게임을 기획.- 개발 여건을 생각해 여러 부분을 생략하고 간소화해서 핵심 구조만을 정리해 기획컨셉- 중세시대 마법사가 공격해오는 적(몬스터)를 막기위해 성벽위에 위치해 적을 섬멸- 마법사는 물, 불, 바람, 땅 4가지의 속성을 사용- 마법사는 기본 공격으로 매직 미사일(투사체)을 사용- 몬스터가 접근해 마법사가 위치한 성벽을 공격하고 성벽의 내구도가 다되면 게임 종료주요 플랫폼(지금은 생각 x)- 1순위 PC- 모바일(가능하면)- 전체적인 사양은 크게 필..

24년 11월 Beyond_Imagination 해커톤 결과보고서제목프로젝트 명: destination_alarm참여 인원 정보총 인원:1이름(들): 박찬규프로젝트 설명목적버스나 지하철을 이용할 때 설정한 목적지에 가까워지면 사용자에게 알림을 줘서 내릴 준비를 하게 만듬아이디어 계기지하철이나 버스를 이용할 때 잠들었다가 일어날 때 목적지를 지나치지 않았는지 매번 맘졸이며 이용했기 때문에 이를 개선하고자 프로젝트를 진행하게 됨개발 과정(주요 개발 단계, 사용한 기술 스택, 툴 등):기술 스택java, node js, mongodb기능 구현android와 node js 서버간 통신(retrofit 사용)android 에서 gps 수집수집한 gps데이터를 post 형식으로 서버에 전송서버 db 구축안드로이드에..
1.클라우드 컴퓨팅1.1 클라우드 컴퓨팅 개요클라우드는 인프라에 사용되는 서버 저장소 데이터베이스 네트워크 소프트웨어 데이터 분석등을 포함해 사용자가 언제든지 인터넷과 모바일등의 엔드 디바이스를 통해 IT 서비스를 제공받을수 있는 컴퓨팅 기술이다.애자일 방법론을 활용한 민첩한 서비스 도입과 탄력적인 확장과 축소 자동화된 서비스 유지 관리를 통해 운영 비용을 낮추고 비즈니스 요구사항의 변화를 빠르게 적용할 수 있는 환경을 제공한다.1.1.1 클라우드 컴퓨팅이란?인터넷 기술을 이용해서 다수의 사용자에게 하나의 서비스로서 방대한 IT 능력을 제공하는 컴퓨팅 방식시작은 유틸리티 컴퓨팅 이다. 서비스 제공자 (provider)가 고객에게 컴퓨팅에 사용되는 여러 자원과 기반 시설 등의 관리를 제공하는 형태클라우드 ..